home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / emulator / dialogs_pl.lua < prev    next >
Text File  |  2005-07-16  |  3KB  |  61 lines

  1.  
  2. dialogId("zx-m-pametnici", "font_small", "So this is a level for real connoisseurs.")
  3. dialogStr("To jest poziom dla prawdziwych koneser├│w.")
  4.  
  5.  
  6. dialogId("zx-v-osmibit", "font_big", "Yeah, I feel like I can feel the eight bit wind of history.")
  7. dialogStr("Ach, czuj─Ö powiew o┼¢miobitowego wiatru historii.")
  8.  
  9.  
  10. dialogId("zx-m-pixel", "font_small", "Can you see that pixel graphic all around us? I must confess I feel nostalgic.")
  11. dialogStr("Widzisz t─Ö pikselowat─à grafik─Ö wok├│┼é nas? Musz─Ö przyzna─ç, ┼╝e czuj─Ö si─Ö nostalgicznie.")
  12.  
  13.  
  14. dialogId("zx-v-hry", "font_big", "This is an opportunity to play the merry old games of ZX Spectrum.")
  15. dialogStr("To ┼¢wietna okazja, ┼╝eby pogra─ç w stare, dobre gry ze Spektrumny.")
  16.  
  17.  
  18. dialogId("zx-m-premyslis", "font_small", "What are you thinking about now?")
  19. dialogStr("Nad czym tak my┼¢lisz?")
  20.  
  21.  
  22. dialogId("zx-v-pamet", "font_big", "Well, I just realized that the animations of us two alone would fill up the RAM of a ZX Spectrum.")
  23. dialogStr("W┼éa┼¢nie sobie u┼¢wiadomi┼éem, ┼╝e animacje nas dwojga zaj─Ö┼éyby ca┼é─à pami─Ö─ç ZX Spectrum.")
  24.  
  25.  
  26. dialogId("zx-v-otazka", "font_big", "Do you know that your question alone in WAV format would overfill the RAM of ZX Spectrum? And imagine how many such sounds are in this game.")
  27. dialogStr("Zdajesz sobie spraw─Ö, ┼╝e twoje pytanie w formacie WAV zajmuje wi─Öcej, ni┼╝ ca┼éa pami─Ö─ç ZX Spectrum? A wyobra┼║ sobie, ile d┼║wi─Ök├│w jest w tej grze.")
  28.  
  29.  
  30. dialogId("zx-m-necodosebe", "font_small", "But still, these games had something to them, didn`t they?")
  31. dialogStr("Ale te gry co┼¢ w sobie maj─à, czy┼╝ nie?")
  32.  
  33.  
  34. dialogId("zx-m-knight", "font_small", "Can you see that Knight Lorer?")
  35. dialogStr("Widzisz tego Knight Lorera?")
  36.  
  37.  
  38. dialogId("zx-v-manicminer", "font_big", "And that must be the Manic Miner.")
  39. dialogStr("A to musi by─ç Manic Miner.")
  40.  
  41.  
  42. dialogId("zx-m-jetpack", "font_small", "I really didn`t know I`d ever be putting the Jetpack together again.")
  43. dialogStr("W ┼╝yciu bym nie pomy┼¢la┼éa, ┼╝e jeszcze kiedy┼¢ b─Öd─Ö sk┼éada┼éa jetpack.")
  44.  
  45.  
  46. dialogId("zx-v-roboti", "font_big", "This line of robots looks familiar.")
  47. dialogStr("Sk─àd┼¢ znam te roboty.")
  48.  
  49.  
  50. dialogId("zx-m-highway", "font_small", "Oh sure, they are from the Highway Encounter.")
  51. dialogStr("No pewnie, pochodz─à z Highway Encounter.")
  52.  
  53.  
  54. dialogId("zx-v-nahravani", "font_big", "I wonder what is loading right now.")
  55. dialogStr("Ciekawe, co si─Ö w┼éa┼¢nie wgrywa.")
  56.  
  57.  
  58. dialogId("zx-m-ocel", "font_small", "The single biggest advantage of this room is that it contains no steel.")
  59. dialogStr("Najwi─Öksz─à zalet─à tego pomieszczenia jest to, ┼╝e nie ma w nim stali.")
  60.  
  61.